
캐릭터 품질의 한계를 밀어내는 AI Researcher를 찾습니다.
파인튜닝, 품질 컨트롤, 비용 감축 — "이게 되는가"를 정량으로 증명하는 사람.
우리가 찾는 건 논문을 많이 읽은 사람이 아니라, 실험으로 답을 내는 사람입니다.
핵심 무기는 LLM이되, diffusion·TTS·STT까지 호기심의 반경이 넓은 사람
"LLM만 아는 사람"이 아니라 "AI를 넓게 보되 LLM에 깊은" 사람을 찾습니다.
위프(whif.io)는 유저가 직접 캐릭터를 만들고, 시나리오를 설계하고, AI 캐릭터와 몰입감 넘치는 대화를 나누는 서비스입니다.
캐릭터가 정말 살아있는 것처럼 느끼게 만드는 것 — 그게 우리의 핵심 과제입니다. 한국과 일본을 중심으로 9개국에서 서비스하고 있습니다.
여러 LLM 프로바이더 동시 운용 + 자체 모델 호스트
누적 투자금 180억 원 (카카오벤처스, 스프링캠프 등)
2번의 EXIT을 경험하고 다시 시작하는 팀. 7개 아이템에 도전해 5번 실패하고, 2번 매각했습니다
구성원 모두가 창업자 출신, 쿠팡을 비롯한 IT 팀 출신 소수 정예
프론트엔드, 백엔드, LLM, 인프라를 한 사람이 End-to-End로 작업합니다.
캐릭터가 "그 캐릭터답게" 말하는 데에는 한계선이 있습니다.
프롬프트로 밀어낼 수 있는 지점을 지나면, 그 다음은 모델 자체의 문제가 됩니다.
대화가 길어지면 인격이 흐려지고, 말투가 무너지고, 유저가 했던 말을 잊습니다.
이 한계를 밀어내려면 누군가는 제품 일정에서 한 발 떨어져
"이 기법이 우리 문제에 실제로 통하는가"를 정량으로 검증해야 합니다.
파인튜닝으로 캐릭터성을 모델에 새길 수 있는지, 유저 선호 데이터를 학습 신호로
바꿀 수 있는지, 같은 품질을 절반 비용으로 낼 수 있는지 — 답이 나와야 다음이 시작됩니다.
AI Researcher는 이 검증을 전담합니다.
그리고 검증된 접근과 그 근거를 Product Engineer에게 넘겨,
팀 전체의 AI 기술 백그라운드를 한 단계씩 끌어올립니다.
• 캐릭터의 답장이 올 때 심장이 뛰는 실시간 채팅 경험 만들기
• 새로운 장르의 유저가 첫 대화에서 바로 빠져들 수 있는 앱 설계
• "이 캐릭터 진짜 나를 기억하네" — 프론트부터 LLM까지 관통하는 기능 개발
• 캐릭터가 더 자연스럽게 말하도록 모델 라우팅과 프롬프트 최적화
• 캐릭터와의 관계가 깊어지는 걸 유저가 느낄 수 있는 시스템 설계
• 9개국 유저 모두가 자기 언어로 몰입할 수 있는 다국어 UX
• 결제 한 번으로 끊김 없이 이어지는 매끄러운 경험
• 대화가 점점 지루해지지 않도록 — 채팅 엔진의 서사 확장
가장 중요한 건 속도다
리드타임을 최대한 짧게, 피처를 최대한 빠르게 딜리버리하는 것이 1번입니다. 생산성, 리드타임 단축, 사용자 부정 경험 최소화 — 이 세 가지를 기준으로 모든 의사결정을 합니다.
Agentic Coding
AI 에이전트와 함께 코딩합니다. 코드 리뷰, 테스트, 배포까지 자동화되어 있어서, 아이디어에서 프로덕션까지의 거리가 짧습니다.
E2E 오너십
한 사람이 기획 참여 구현 배포 모니터링까지 소유합니다. 누군가에게 넘기고 기다리는 구조가 아닙니다.
장애에서 배운다
같은 실수를 두 번 하지 않습니다. 장애가 나면 원인을 찾고, 자동화된 도구로 재발을 방지합니다.
레벨은 두 축의 곱으로 오릅니다.
AI 기술의 깊이와 폭
프롬프트 → 파인튜닝 → 멀티모달 탐구 → foundation model을
얼마나 깊고 넓게 다루는가
리서치 임팩트
그 기술을 얼마나 큰 품질(캐릭터 몰입·기억력) / 비용 / 팀 지식 레버리지로 환산하는가
한쪽만 높아서는 오르지 않습니다.
깊은 기술이 제품 지표로 환산되지 않으면 임팩트가 0이고,
임팩트가 있어도 기법의 폭이 좁으면 다음 문제에서 막힙니다.
캐릭터 품질의 한계를 기술로 밀어내고, 그 결과를 팀의 지식으로 남깁니다.
• 파인튜닝 — SFT부터 DPO, RLHF, GRPO 등 Preference Optimization까지 적용하고 효과를 검증
• LLM 품질 컨트롤 — 캐릭터성, 기억력, 문체를 정량 지표로 정의하고 개선
• 프롬프트 엔지니어링 — 모델 변경 없이 밀어낼 수 있는 한계까지 밀어내기
• 비용 감축 — Quantization, Knowledge Distillation 등으로 같은 품질을 더 싸게
• 기술 인사이트 제공 — 모델 오케스트레이션과 서빙 전략에 대한 판단 근거 제시
• 인접 모달리티 탐구 — diffusion(이미지), TTS, STT가 우리 제품에 무엇을 더할 수 있는지
• 지식 자산화 — 재현 가능한 eval과 문서로 결과를 남기고 Product Engineer에게 핸드오프
• 언어: Python (리서치), TypeScript · Go (제품)
• AI/LLM: 여러 LLM 프로바이더 + 자체 모델 호스트
• 학습: PyTorch 기반 학습·평가 파이프라인
• 인프라: GCP, GPU 클러스터
• 제품: React 기반 SPA + 모바일 하이브리드 앱, Python·TypeScript·Go 서버
• LLM 파인튜닝 경험 — SFT 이상, Preference Optimization 계열 중 하나 이상 적용해본 경험
• 무엇을 왜 실험할지 스스로 정의하고, 결과를 정량 지표로 검증해본 경험
• Python과 PyTorch로 학습·평가 파이프라인을 직접 구현하고 개선해본 경험
• 모델 품질을 재현 가능한 수치로 만드는 eval을 설계해본 경험
• DPO, RLHF, GRPO 등 Preference Optimization을 실제 서비스에 적용해본 경험
• Quantization, Knowledge Distillation 등 경량화·비용 감축 경험
• FSDP, DeepSpeed, Slurm 등으로 멀티 클러스터 분산 학습을 진행한 경험
• diffusion, TTS, STT 등 인접 모달리티를 탐구하거나 프로젝트로 다뤄본 경험
• 캐릭터성, 페르소나 일관성, 장기 기억 등 대화 품질 문제를 다뤄본 경험
• 멀티 모델 오케스트레이션(라우팅, 폴백, A/B 실험)과 서빙 전략에 대한 이해
• NeurIPS, ICML, ICLR, ACL, EMNLP 등 주요 학회 1저자 논문 또는 Kaggle 등 대회 수상
• Hugging Face, vLLM, DeepSpeed 등 AI/ML 오픈소스에 기여한 경험
• 기술 블로그나 사내 문서로 지식을 남기고 다른 사람이 재현하게 만들어본 경험
• 연봉 범위: 경력/역량에 따라 협의
• 유연근무제 (08:30~10:30 중 희망 시간 출근)
• 유연휴가제 (2시간 단위 반반차)
• 개인 업무 장비 지급
• 업무 관련 도서, 교육비 지원
• 점심지원
기술력 자체보다 함께 일하는 방식을 먼저 봅니다. 상황에 따라 순서가 조정될 수 있습니다.
1. 협업 인터뷰 (60분) — 일하는 방식, 커뮤니케이션 스타일, 과거 협업 경험
2. Culture fit Interview (60분) — 미션/비전 fit, 가치관, 성장 방향
3. Technical Interview (60분) — LLM 시스템 설계 및 과거 프로젝트 기반 기술 대화
4. 처우 협의